home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / 1695 / WIZARD.TXT < prev   
Text File  |  1990-06-04  |  14KB  |  255 lines

  1. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  2. │ WIZARD GAMES                               Shareware Releases - Summer 1990 │
  3. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  4.  
  5. WIZARD  is a programming collective based in Scotland, with a range of games all
  6. available  only for the IBM PC (and compatibles) via mail order. WIZARD believes
  7. that current PC games are overpriced and overpackaged (not to mention lacking in
  8. imagination).  We are creating a series of unique and innovative games, designed
  9. to  take full advantage of the size and power of IBM PCs and compatibles, and we
  10. are marketing these primarily via the 'try before you buy' shareware method.
  11.  
  12. If you like any of our shareware releases, then please support us by registering
  13. for  the  game  concerned. Registration costs £12 (US$20) per game, and entitles
  14. you  to  the latest full enhanced registered version of the game concerned, with
  15. LOAD  and  SAVE game facilities and other additional features. Registration also
  16. puts you on our mailing list for information on Wizard releases - and there are
  17. several of these a year!
  18.  
  19. System  requirements  for WIZARD releases are IBM PC/close compatible, with 512k
  20. RAM  and  CGA/CGA  compatible  graphics  card. We have many reports of our games
  21. being  run  successfully  on a wierd and wonderful variety of machines, eg Apple
  22. Macs,  Hercules  graphics  machines,  etc  using  appropriate  DOS/CGA emulation
  23. hardware/software.
  24.  
  25. What they say about Wizard Games:
  26.  
  27. 'thanks for the work you are doing in the underdeveloped - yet overpriced -
  28. PC games world' - P Walker,Bradford
  29. 'these are just the type of games I have been waiting for. Keep up the good
  30. work' - C Meeks,London
  31.  
  32. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  33. │ THE SOCCER GAME                                       (c) 1989 New Era      │
  34. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  35.  
  36. Congratulations,you have just been hired as the new manager of a professional
  37. soccer team. Find out if you can handle this exciting job with THE SOCCER GAME,
  38. a sports managerial simulation game.
  39.  
  40. THE  SOCCER  GAME  is  larger  in  scope  and  much  more comprehensive than any
  41. currently available soccer management game: forget the rest, try out the best!
  42.  
  43. Programmed  by  a certifiable soccer maniac, who was simply fed up with the lack
  44. of  detail  and scope in available soccer management games, THE SOCCER GAME uses
  45. the  memory  and  processing  capacity  of the PC to create a game far larger in
  46. scope and far more entertaining and demanding than any of the rest.
  47.  
  48. The object of this outstanding game is to become a succesful manager of a soccer
  49. team. You start out managing a fourth division team, and try to work your way up
  50. to  the  top  of  the  first  division, and on to international cup success. You
  51. select  the  team players, and staff. You demonstrate your skills by trading and
  52. buying  players,  by  selecting  the  best teams to play, and by making the best
  53. deals.
  54.  
  55. Features include:
  56.  
  57. YOUR  TEAM:  up  to  20 players, each with emotional stability, age, experience,
  58. skill,  fitness,  and consistency. Contract termination, and renewal. Players on
  59. free  loan.  Field  positions,  injuries,  retirements,  testimonials.  Buy/sell
  60. players,  directly  or  via transfer market. Hire/fire staff. Reports and advice
  61. from  staff. Fixture list. Next match information. Offers to manage another team
  62. during the course of the game.
  63.  
  64. OTHER  TEAMS:  1270  players.  4  divisions (20 teams in each). 20 international
  65. teams. Physio, treasurer, scout, & assistant for each team. Edit team and player
  66. names. View any team's squad at any time. Information on signings between teams.
  67. Full information on individual players.
  68.  
  69. FIXTURES: League tables for all 4 divisions. League Cup. FA cup. Cup Winners
  70. Cup. UEFA cup. European Cup. Friendly matches. Optional match highlights.
  71. Results from all matches. Man of the match. Scorers. High goal scorers list.
  72. Player of the month. Young player of the month. Manager of the month.
  73.  
  74. FINANCIAL ASPECTS: Buy and sell team shares. make and sell records(!). Bank
  75. loans.Weekly cash flow with gate receipts, sponsorship, TV and radio fees,
  76. salaries, ground maintenance, tranfer fees, betting.
  77.  
  78. PRESENTATION: Full windowing and pull-up menus. Colour. Music. Instructions.
  79. On-screen help. Levels of difficulty. Print outs.
  80.  
  81.  
  82. What they say about THE SOCCER GAME:
  83.  
  84. 'congratulations on a full and comprehensible game' - J Whiting,Colchester
  85. 'enjoyed it immensely.. addicted' - N Loader,The Netherlands
  86. 'thank you,at Wizard games, for the many challenging hours' A,P&R Powell,Pudsey
  87. 'excellent game' - D J Hayes, E Grinstead
  88. 'extremely easy to use - the program matches and even exceeds the majority of
  89. commercially available software, with regard to text displays,help screens, and
  90. pull down menu facilities. Excellent value for money!' - C Longdon,Chippenham
  91. 'extremely well written game' - P G Jones,Leeds
  92. 'thank you for the SOCCER GAME - I think it's brilliant' - V Holmen,Manchester
  93. 'excellent - completely hooked on it' - J Holden,Cambridgeshire
  94. 'it IS compulsive - thanks very much for a great game' - D Johnson,Wiltshire
  95. 'I admit I am addicted to your imaginatively titled "Soccer Game" - Keep up the
  96. good work' - D Demetriou, Southgate
  97. 'I have in the past played all the football strategy games available and I
  98. consider "Soccer" the best and most reaslistic available.' - Chris Broadbent,
  99. Swindon
  100. -'brilliant' - A Powis,Hereford
  101. -'brilliant and very addictive' - D Farmer,Staffs
  102.  
  103. (these are just a small selection of the rave quotes this game produces!)
  104.  
  105. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  106. │ GRAND PRIX                                     (c) 1989 Hole In The Wall    │
  107. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  108.  
  109. Manage your own Formula 1 racing team! You are in charge of finances, hiring and
  110. firing  of  drivers,  design  staff, and mechanics. You must select and purchase
  111. cars,  engines,  and other items necessary for a succesful season. You start out
  112. with  limited  money  with  which  to  build  up  your  teams,  and  must obtain
  113. sponsorship, and negotiate loans.
  114.  
  115. Once you have a completed team, it's time to start racing! There are 16 races in
  116. each Grand Prix international season, and you must try to qualify for each. With
  117. a skillful  driver  you may win a race. With a good chief mechanic you could win
  118. more.  If  you  have  an  experienced chief designer your car may last the whole
  119. season.  And  if  you manage to put all the parts together, the constructors and
  120. drivers championships await you!
  121.  
  122. Grand Prix is, to the best of our knowledge, the only game of formula 1 team
  123. managment available. Its features include:
  124.  
  125. - run the season with one, or two (if finances allow) drivers.
  126. - control finances, obtain sponsorship and loans (beware the loan shark!)
  127. - control spending on car/engine development, and salaries
  128. - select drivers from transfer market
  129. - experience history, age, skill, temperament, for each driver
  130. - realism: real-life circuits,teams and drivers.
  131. - circuit statistics, lap records, team records
  132. - qualifying and race lap times, best and average
  133. - accidents, breakdowns, injuries
  134. - graphs/charts of team/driver/competitors performance for the season, and for
  135.   the game to date.
  136. - customise team names
  137. - slick presentation, colour, sound, easy and fast to operate
  138. - on-line help and instructions
  139.  
  140. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  141. │ INSANITY                                           (c) 1989 Wizard Games    │
  142. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  143.  
  144. A huge maze-base adventure game, where INSANITY rules! Find clues, solve puzzles
  145. and try to stay alive in a place where the unexpected is common, and pandemonium
  146. is found at every turn!
  147.  
  148. As  you tru to find your way out of the labyrinth, you'll encounter many strange
  149. things,  You'll  meet a wizard, pass through stars, collect ammunition to defend
  150. yourself  against  little red fiends, explore a castle and church along the way,
  151. play  games like seven card challenge and a fast paced soccer match. Most things
  152. won't  make  sense,  but if you can find a method to the madness, you could find
  153. the key to end your search for a way out of INSANITY.
  154.  
  155. INSANITY  is  a  highly  challenging  and entertaining game suitable for all the
  156. family.  It  comes  with  a  built  in demo to give you an idea what the game is
  157. about.
  158.  
  159. Insanity realy has te be seen, rather than read about!
  160.  
  161. 'INSANITY: It's Brilliant' - J Amandini
  162.  
  163. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  164. │ POPSTAR                                              (c) 1989 Wizard Games  │
  165. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  166.  
  167. You are an unknow hopeful, trying to gain popularity and chart success in the
  168. crazy world of sex,drugs, and rock and roll! Your health, alertness, creativity,
  169. happiness, and drug intake, are constantly monitored and must be carefully
  170. controlled.
  171.  
  172. The  aim of POPSTAR is to become a star, then a megastar: by playing gigs around
  173. the world to create some popularity, by promotional activities, and by recording
  174. and  releasing  records and making videos. You must constantly watch your health
  175. and  emotional  state, as the crazy world of sex drugs and rock and roll is very
  176. arduous.  You  will  be  tempted  continually into partying and drug taking, but
  177. beware!   You   will   need   holidays  and  perhaps  even  health  sanitoriums,
  178. rehabilitation clinics or even hospital to recover from your excesses!
  179.  
  180. ACTIVITIES:  touring  - pubs, clubs, halls, stadiums. Support tours. Recording -
  181. various  studios.  Make  videos - various producers. Negotiate record contracts,
  182. and record company loans - various labels. TV and radio appearances. Promotional
  183. autograph  and  interview  tours.  Parties. Holidays - various locations. Health
  184. sanitorium.   Drug  taking.  Drug  addiction  and  rehabilitation.  Drug  busts.
  185. Hospital. Consult your analyst. Visit your doctor. Bankrupcy. Death.
  186.  
  187. INFORMATION: local,UK,European, and American top 100 charts, updated every week.
  188.  Various regional and international top 100 popularity polls. Detailed history
  189. of your own releases and tours. Information on new releases. Record and video
  190. reviews. Gig reviews. Advice from manager, band and friends.
  191.  
  192. PRESENTATION:  full  windowing  and  bar  menus. Special effects. Colour. Sound.
  193. Instant  context-sensitive  help  and  information always available via function
  194. keys. Bar graph displays. Friendly interactive style.
  195.  
  196. What they say about POPSTAR:
  197.  
  198. 'played for hours at it' - A Turner,Bolton
  199. 'wonderful! just my sort of game. Keep up the good work etc' - Alan Rose,Ilford
  200. 'what a brilliant game' - R Thomas,Swansea
  201. 'most impressed' - B Clay,Suffolk
  202.  
  203. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  204. │ OLIGOPOLY                                             (c) 1990 Wizard Games │
  205. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  206.  
  207. OLIGOPOLY  is  light-hearted  but detailed game of business management- you must
  208. build  up  your business in the face of cut-throat competition: hire/fire staff,
  209. build  factories,  set  prices  and  marketing  and  research budgets, deal with
  210. strikes, and generally play at being a capitalist!
  211.  
  212. You have just inherited a business, called "USELESS LIMITED" from a sadistic
  213. uncle of yours. USELESS ltd makes silly little devices called "Incomprehensible
  214. Gadgets" which the general public seem to think are essential aids to modern
  215. living (yes folks "no home should be without one").
  216.  
  217. "Oligopoly" is the state where a few companies between them dominate a market.
  218. In the market for "Incomprehensible Gadgets" there are six companies including
  219. you, and there is some limited foreign competition which will only get a
  220. foothold in the market if the six companies are fairly incompetent.
  221.  
  222. CUTTHROAT ltd will concentrate on price competition, aiming for a low profit
  223. margin on a high volume of sales.
  224.  
  225. TOPNOTCH ltd goes for good quality design and expects customers to pay premium
  226. prices for it.
  227.  
  228. IMAGE ltd loves to promote itself, so concentrates on marketing, again
  229. expecting premium prices for such a fashionable name...
  230.  
  231. STEADFAST ltd as rather boring and conservative and tries to survive by taking
  232. as few risks as possible (you could say it depends on the boring conservative
  233. core of the general public for its'' sales!)
  234.  
  235. SHADOW ltd copies you (except when you do really stupid things!), as they don''t'
  236. have minds of their own (shame....).
  237.  
  238. So the aim of the game is to destroy the competition and get yourself a
  239. complete monopoly of the market for "Incomprehensible Gadgets"
  240.  
  241. You have control over all aspects of USELESS ltd''s activities - production
  242. of the gadgets, design and development of revised models, and selling and
  243. marketing of the finished gadgets. You have a workforce to control and
  244. factories and equipment to organise, buy and sell.
  245.  
  246. To help you run this business, you have a good computer system (programmed by
  247. WIZARD, so it must be quite wonderful) giving you a variety of graphical and
  248. financial information. It is up to you to figure out how to make sense of it
  249. all!
  250.  
  251. ┌─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┐
  252. │ WIZARD GAMES                               4 Hoselaw,Kelso,Scotland,TD5 8BP │
  253. └─────────────────────────────────────────────────────────────────────────────┘
  254.  
  255.